武蔵野美術大学 大学案内 2025
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デザイン情報学科 I IIDESGNNFORMATCS1・2年次3・4年次3系統の主な授業3つの系統の科目を組み合わせ新しい表現領域を創り出す●造形領域各論●4年ゼミ●卒業研究・卒業制作●デザイン文化論●知的財産権●ポートフォリオ制作●3年プレゼミ・後期ゼミ○デザイン情報学特別演習Ⅱ-A〜F●造形数理●記号論基礎●情報処理Ⅱ●デザイン情報学演習Ⅰ・Ⅱ○デザイン情報学特別演習Ⅰ-A〜F●デザイン基礎概論●マルチメディア造形論●情報処理Ⅰ●課題発見●デザインリテラシー●グラフィックデザインデザインは異なる立場の多くの人によって支えられる協調的作業です。その中でデザイナーは「何を問題としてどう解決するか」をかたちとして示さなければなりません。そのためには問題の本質を捉え、幅広い知見を束ね、納得と共感を呼び起こす提案に結び付ける柔軟な力が必要です。本学科では多様なメディアの特性を基盤に、つくる・見せる・気付く・考えるという体験と内省の反復を繰り返すことで、課題を自ら発見し、新しい視点から解決策を提案できる方法論を身につけていきます。※本冊子に記載している カリキュラム・科目名および学生の学年表記は2024年3月時点のものです0910911年次「デザイン情報学」とは、人類社会をより良い方向へ導く新たな表現=提案に必要な理論および実践のためのフレームです。変化の激しい時代を読み解く知識基盤と、問題発掘から構想、提案へと展開する統合力としてのデザイン能力を培うため、本学科では3つの系統の科目̶さまざまなコンテンツ体験の魅力と秘密を探求する「メディア表現系」、UIやメディアアートなどを扱う「コミュニケーション創発系」、web制作や3DCG表現、ゲーム制作技術を学ぶ「デジタル技術系」を自由に組み合わせ、アートやデザインという枠組みを超えた新しい表現領域を創り出す学びを展開しています。2年次4年次リ センキ『METAPHOR─メタファーによる創作過程における感情の具現化─』液晶ディスプレイ、紙、スチレンボード、Cinema 4D、Mixamo、Processing、Daz Studio、ほか映像│1分34秒、各1分38秒×2点パネル│H420×W297mm×18点(2020年度卒業制作)研究室サイト左上│池田苑夏『てまりかがり ―伝統工芸に学ぶ幾何学的な球面模様の生成システムと展開―』プロジェクタ、綿、刺繍糸│プロシージャルCG 立体│H1100×W150×D150mmスクリーン│H900×W300mm×5点映像│3分17秒(2020年度卒業制作)左下│林日南子『負生活標本』木材、アクリル板、紙標本|各H148×W198×D33mm(50点)(2021年度卒業制作)学科別科目●=必修科目  ○=選択必修科目右上│塩見海怜『花形装飾の復刻書体開発とデジタル技術を用いた表現への応用―THE BERYL TYPE ORNAMENTS―』紙、コンピュータ本|H297×W210mm(58ページ)(2021年度卒業制作)本学科の4年間は、時代の変化に流されず、逆にそれをうまく活用する力を身につけるための期間です。1年次にはさまざまな「つくる」を体験して、美術大学、デザイン情報学科の学生として学んでいくうえで必要な知識と技術を学びます。2年次はデザイン情報学演習が軸になります。3つの系統(下記参照)をカバーした基礎的な演習を興味に合わせて選択できるため、1つの分野を究めることも、複数の分野を横断的に選択し、その掛け合わせで新しい表現や方法論を追求していくことも可能です。3年次からはゼミ形式の授業が始まります。前期ではプレゼミとして実践的なスキルアップを、後期では専任教員の個別指導のもと、自身の研究の方向を明らかにし、卒業研究・卒業制作の助走期間とします。4年次の卒業研究・卒業制作では、各自が興味ある分野を掘り下げ、ひらめきからアウトプットにいたるまでの考察プロセスを示すことで、社会を結び合わせるメディアとしてのデザインの新しい役割を明確に宣言します。作品だけでなくプロセスドキュメントの提出を義務付けているのも特徴です。3年次メディア表現系プリントメディア編集基礎/映像基礎/アートディレクション/タイポグラフィー/展示照明計画/ブックデザイン/音響文化研究/アニメーション制作/写真集をつくる/イラストレーション/パッケージデザイン/ワンダー写真創造概論/コミュニケーション哲学コミュニケーション創発系インタラクションデザイン基礎/メディアアート基礎/デジタルインスタレーション/GUI表現研究/デザインリサーチ/オーディオ・ビジュアルアート/デザインの解剖/サウンドスペース研究/CM映像制作/クオリティレビュー/サウンドデザイン/デジタルアート概論/感性と情報/デザインマーケティング論/ソーシャルデザイン論デジタル技術系Webデザイン基礎/3DCG基礎/Webアプリケーション基礎/造形アルゴリズム/応用CG研究/ゲームデザイン/Webプログラミング/デジタルコンテンツ表現/データベース表現/CG論/エレクトロニクスメディア論/テクニカルアーティスト入門/数字、統計、規則、社会DESIGN INFORMATICSデザイン情報学科デザイン情報学科

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