東京工科大学 大学案内 Guide 2026
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約40種類443322112///12343』メディア学部 2025 ▶和声/ソルフェージュ/先端音響創造/先端ミュージッククリエイション/サウンドデザイン/ 英語で取り組むワークショップ/Procedural Animation AdvanceProcedural Animation Slim & VFXメイキング/キッズアニメーションディベロップメント/キッズアニメーションCGオリジナルARアニメーション制作/インテブロ/健康メディアデザイン/企業・団体のプロモーション技法/実践的プログラミング基礎/実践的基礎/サーバー構築・管理/IoT(イントロダクション・プロデューシング・WebUnityサウンドクリエイター入門/実践的シネマフェス・プロデューシングプログラマーとして開発に携わり、東京ゲームショウへ出展した『Alice's Regain/コンテンツデータアナリシス/Procedural Animation IntermediateCGアニメーション制作/デザイン/インタラクティブ・ゲーム制作コンテンツ)/VRAudio EngineeringProcedural Animation Basic/クリエイティブ・アプリケーション/デジタルキャラクターCG制作/アドバンストプロトタイピング演習/人工知能実験室/eBookGGJ・グラフィックス・サウンド・・ゲームデザイン)/シナリオアナリシス/相互行為分析入門/開発/デジタルコンテンツ表現(インスタレーション)/デジタルメディア表現(2025東京ゲームショウ出展作品多彩な専門的テーマで開講されています。さらに外部企業(ゲーム系・音楽系・映像系など)の協力のもと、短期間で集中的に実社会の課題にチャレンジできます。将来につながる貴重な実践経験を積む科目。メディアに関わる専門性の高いプロジェクトに挑戦するメディア学部ならではの特徴的な演習科目。年度からスタートする「社会連携プロジェクト」では、開 講テーマプロジェクト演習 Ⅰ〜Ⅻ社会連携プロジェクトメディア学部年(取材時)智学館中等教育学校出身(茨城県)ユーザーの生きた意見 が成長を後 押し!東京ゲームショウに出展して得た最大の収穫は、自分たちがつくったゲームへの 一般の方たちの意見を直接聞けたことです。好評の声はもちろん、欠点や問題を指摘する率直な意見も、より良い作品づくりの貴重なヒントになります。世界が注目するイベントだからこそ、妥協せずに最高の作品をめざして仲間と全力を尽くすことができ、チームでモノづくりを行う楽しさや達成感を心から味わうことができました。4545学 生 作 品 & 研 究 デ モ の成 果 発 表 の 場成 果 発 表 の 場演習スケジュール峯村拓実東京ゲームショウ出展プロジェクト演習開講テーマ年度年次年次年次年次めざす分野で必要となる能力の早期修得修得すべき基礎的な知識・技術の理解進路の判断に役立つ経験の蓄積メディア学部独自のカリキュラム高度で一貫性のある卒業研究への準備協調性やコミュニケーション能力の養成メディア学部は他大学に先駆けてゲーム制作教育に取り組み、毎年東京ゲームショウで学生の作品を公開し、一般からのフィードバックを得られる貴重な機会を提供しています。演習の目的はこれ!プロジェクト演習 &社会連携プロジェクト55

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