東京工科大学 大学案内 Guide 2026
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1や12 ゲームが与える心理的影響分析のためのツイート可視化ゲーム名のハッシュタグがついたツイート独自の可視化手法を開発VRにおけるコミュニケーション(左上)仮想空間でのコミュニケーションを活発化するアバター表現方法の模索を通じた、より良いコミュニケーション空間の創造VR睡眠の影響(右上)VRサービスのヘビーユーザの間で行われている、ソーシャルま就寝する「Mixed RealityMRVR睡眠」が人に与える影響についての評価を用いた手術手技訓練の効果(左下)技術を用いたトレーニングにおいて、空間知覚のずれが訓練効果に与える影響についての、腹腔鏡手技訓練を対象とした検証視触覚のクロスモーダル知覚(右下)仮想空間と現実空間で同じ物体を触った際の、物体の精細度の違いが触知覚に与えるクロスモーダル効果についての心理物理実験独自に開発した聴覚障害児向け療育アプリ「無料でダウンロードし、利用することができる 年分の感情値変化を分析するために、広告コンテンツの配置による視線移動の可視化コンテンツの配置によって、ユーザーの視線がどのように移動するのかを可視化をかぶったまHMDVocagraphy!(ボキャグラフィー )」。https://www.blw.jp科学技術振興機構主催「サイエンスアゴラ2024」に、「サイレント・コミュニケーション 体験」を 出展。音響シミュレーションによるさまざまな聞こえの体験をしてもらい、聴覚障害への理解を広めている研究室の詳細はこちら研究室の詳細はこちら研究室の詳細はこちら用いて視覚的に解析できるようにする「可視化」について研究しています。可視化が対象とするデータは、理学、工学、医学、さらには社会現象やマーケティングといった物理現象として観測できないデータまでさまざまです。これらを「見える」ようにすることで、新たな現象に気づいたり、因果関係を解明したりするなど、何らかの発見につなげていくことをめざします。これまでの学生の研究実績も、例SNSえばにおける投稿の可視化、音楽の可視化など、幅広い分野に及んでいます。使 いやすく、安全で快適 なモノやシステムを考え、デザインする学 問 のことを「 人 間 工 学」と言 い ます。このプ ロ ジェクトで は、VR、空 間 立 体 映 像 といった 先 端 的 な メ ディア を 対 象 に、AR人 間 工 学 的 な 観 点 か ら 評 価、開 発 を 行 って い き ま す。近 年、普及 が進 む新しいメディアが人 にどのような影響 を与えるのか、そしてメディアの特性を生かしたコンテンツをどのようにつくっていけば良いのかといった課題に取り組み、次世代のメディアの発展に寄与する知見を得ることを目標としています。人 から1,000人 にてきます が、早 期 に 発 見して 適 切 な 支 援 を 行 うことで、コ ミュニケ ー ションの 形成 や 言語発達 の 面 で 大 きな 効果 が あります。この プ ロ ジェクトで は、聴 覚 障 害 児 が 苦 手 として いる 分 野 の、言語教育 な どに 活用 できるデ ジタル 教材 の 研究開発 をテ ー マとしてさまざ ま な 活動 を展開。新しいメディアテクノロ ジ ー を活用したり、コンテンツの表現に工夫を凝らしたりしたソリューションを実現・提供していくことにより、聴覚障害者の方々が少しでも暮らしやすい環境づくりに貢献していくことをめざします。コンピュータビジュアリゼーション大規模かつ複雑なデータを、コンピュータグラフィックスの技術をメディアエルゴノミクス人 の 身 体 的、心 理 的 な 特 性 を 理 解 し た う え で、人 に とって聴覚障害支援メディア新生児 の 約人 が 聴覚障害 を持って 生 ま れ4444可視化して見つける!竹島由里子人間工学を生かす!盛川浩志みんなにやさしい社会をつくる!吉岡英樹教授講師講師あらゆるデータをCG技術で可視化して驚くような発見を!人とメディアを理解して、次代のモノやコンテンツをカタチにしよう!「聞こえ」に関わらず誰もが安心して暮らせる社会をつくる!

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