社会学部現代社会学科▷ 学びの領域社会学部現代社会学科卒業後の進路幅広い業界の企業へ一般企業地域を支える公務員へ官公庁自分らしい進路へ起業、大学院進学など061062エンターテインメントと文化コミュニティとネットワーク都市とビジネス現場志向・課題解決型の教育で実践力を身につけるカリキュラム亜細亜大学ならではの「エンターテインメントと文化」コース社会と文化が織りなすハーモニーを音声・動画で学べる新時代の社会課題に対応するスキルを磨くNEW2025年4月あらゆる現象を研究対象とし、より良い社会を模索する学問▷ 現代社会学科でめざせる職業・進路▷ 現代社会学科で挑戦できることサブカルチャー論白井 宏昌 教授基礎から順に社会学を修得し、関心のあるテーマについて専門知識と探究を深められる3コースを設定しています。【社会調査の方法】や【イノベーション論】など、学んだ知識を活用して、自分なりに課題解決をめざす授業では、実践力が身につきます。また、近隣の武蔵野市や三鷹市と連携した授業など、キャンパスを飛び出して社会のリアルを学ぶ科目も多数開講されます。サイトウ・アキヒロ 教授取 得 できる資 格 ▶P.065カルチャー/消費社会つながり/地域社会メーカー・生活用品不動産・まちづくりIT・情報通信場所・空間/産業・経済商社建設国家公務員[専門分野] ITインフォメーション[担当科目] ゲームニクス概論、ゲーム産業論、 サブカルチャー論、ゼロから学ぶPCスキル、卒業研究ゼミナールI〜IV など学科の詳細はこちらゲーム、テーマパーク、アートなどから社会のあり方を読み解く力を養います。コミュニティや家族のあり方を問い直し、多様な人々とのつながりを創造する力を養います。都市の活気・心地良さを高める新たなビジネスを創造するスキルを培います。流通・小売交通・運輸サービス金融・保険マスコミ・メディア・出版地方公務員など社会運動や紛争などの社会問題や経済は文化と深い関係があります。アメリカのジャズを皮切りに、学生に身近な音楽・マンガ・アニメ・ゲーム・映画・ファッション・雑誌などを多彩に取り上げながら、社会学の視点でゲーム文化を含むサブカルチャー全般に迫る授業です。講義には音声や動画を多用し、楽しく学べるよう工夫。人種問題や国際情勢などの硬いテーマも、身近な文化と関連づけて考えられるようになり、ゲームが人を夢中にさせるノウハウを他分野に応用する方法論も学べます。知識があれば世界の解像度が上がり、賢く豊かに生きることができる。このような学びの喜びを感じてください。3コースの中でも、アニメやアート、テーマパークなど、エンターテインメントと文化を真正面から捉え、社会との関連性を探究するコースは亜細亜大学ならでは。ゲーム制作会社などのエンターテインメント関連企業で活躍していた教員が在籍しており、学生の学びを支えます。図書館司書 / 社会教育主事(任用資格) / 社会教育士 / 社会調査士 / 社会福祉主事(任用資格)学びを活かして幅広い業界で活躍!社会学部で培った「社会を俯瞰し、課題を解決する力」はさまざまな業界で活かすことができます。SNSが新しいコミュニティをオンライン上に生み出す一方、テクノロジーの進化はリアルな空間での人々のつながり方にも大きな影響を及ぼしています。現代社会学科では、今日のさまざまな社会の変化を捉え、これからの社会のあり方を考えます。社会は、人と人とがかかわり形成されるもの。身の回りの人間関係から社会現象になったコンテンツ、地球レベルの紛争まで、あらゆる事象が社会学の研究対象になります。社会学や社会調査法の知識は、より良い社会のあり方を模索するための力です。好奇心の赴くままに探究したい、多角的な視野を身につけたいなどと考える学生におすすめです。開設
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